sinkt, braucht man selber nicht noch mehr verkaufen.
sinkt.
kaufen
einpendelt.
anbietest.
Zitat
Original von Adalbertus
Meines Wissens kannst Du nur durch ein zu geringes Angebot die Nachfrage verringern. Meines Wissens gibt es jeden Tag eine Maximalmenge, die gekauft wird. Wenn zu wenig da ist, gibt es einen Mangel, der sich, je nach Ware, unterschiedlich auswirkt, wenn es zu teuer ist, werden die Leute mehr oder weniger sauer. Aber die Stadt verbraucht gleich viele Felle, egal ob Du sie für 1000, 100, 10 oder 1anbietest.
Natürlich kannst Du für einen geringeren Preis mehr an die Markthalle verkaufen. Aber sie leert sich nur dann schneller, wenn ein anderer Händler Deinen Preis für ein Schnäppchen hält.
Zitat
Original von Gesil
@ Macroöko:
Du darfst das Spiel nicht als ein geschlossenes Wirtschaftssystem verstehen. Es werden nur einige der wichtigsten Dinge dargestellt, die anderen einfach ignoriert. Sonst gäbe es in vielen Spielen längst eine horrende Inflation (wenn ich so in mein letztes Vollausbau-Spiel schaue, wo ich mehrere Hundert Millionen Goldstücke in der Kasse hatte....).
Zitat
Original von Gesil
Danke für das Lob.
Wenn ich ehrlich sein darf hatte ich doch ein wenig Bedenken,das zu veröffentlichen. Jene, die das überhaupt nicht nötig haben, lesen es und geben Feedback. Aber die P2-Neulinge, die das gut gebrauchen könnten, lesen es vielleicht nicht oder verstehen es nicht oder sehen den Nutzen darin nicht....
Aber wenn es auch nur einem nützt, war es die zwei Tage, die ich daran gearbeitet habe (die Zeit zum Sammeln der Erfahrung nicht eingerechnet) sicher wert. Jeder fängt mal klein an, und kann daraus eventuell seine Vorteile ziehen.
Feedback und eventuelle Korrekturen sind wie immer sehr willkommen! (das zeigt mir, dass ihr euch intensiv damit auseinander gesetzt habt; gemeinsam werden wir den Ascaronis schon auf die Schliche kommen)
@ oernzz
Nein, in die HoF will ich nicht. Das hätten gut ein Dutzend Leute schreiben können, nicht nur ich. Aber ich hatte bis jetzt Urlaub!![]()
Reklov-Hagen
oder mehr. Allerdings sind sie dann stinksauer, weshalb man lieber darauf achten sollte, dass der Preis nie über 140 steigt.
) Damals habe ich dann doch schon so 17 Spieljahre weggehabt! In dieser Zeit hätte ich also die Preise schon Formen können oda wie?? Ich meine Zu anfang macht sich das schlecht, oder sollte man so schnell es geht in allen Städten n Kontor bauen (das sowieso *lol*) und dann erst mal ein Handelssystem etablieren, dass auf die Verteilung der Überschusswaren zielt, um dann erst später die Betriebe zu errichten??? Weil zu Beginn wie beschrieben immer von allem das nötige da ist, nur an der Falschen Stelle!
aus einander liegen, enn man die Preislisten von Ugh! oder Gesil betrachtet! (z.B. Fell und EW würde ich zu den Preisen am Anfang nie kaufen, da ich davon sonst iel zu viel hätte)
!!! das Kram werd ich dann immer nur noch durch Expeditionen los!! und das bei so geringen Preisen... was soll denn das werden wenn ich dann das Zeug bis 330
kaufe???? Dann hab ich viel zu viel davon rum liegen!!
/Fass! bei Produktionspreisen von 255 halte ich das für ganz gut, und da ich ja auf AS verzichtete, musste ich ja iwo das Geld herkriegen!!Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »JenZor« (7. November 2006, 21:18)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Builder« (8. November 2006, 09:16)
anbieten, allein dann würde ich kurzer Zeit mein Lager vor lauter Bier überlaufen.
Bringer schlechthin. Sofern du Felle für ca 800
(an der richtigen Stelle) und EW für unter 270
Produzieren kannst hast du zwei immerwährend sprudelne Eihnnahmequellen. Die Sache mit "zu hohen Lagerbeständen" würde ich einfach ignorieren da das nicht Stimmt. Ich spiele aktuell selber einen "gemogelten Kaufmann" der speziell bei der Zufriedenheit, den Bedürfnissen und der Annerkennung schon fast dem "Patrizierlevel" entspricht.





in Massen.
Zitat
Original von Builder
Wenn du gesils post gelesen hast wirst du auch bemerkt haben das die Preise vom schwierigkeitsgrad abhängen.
Als bei Kaufmann kann mann 450 bis 500 erlösen bei Patrizier nur noch 350.
Zitat
Original von Hein Bennecke
Bier 50
Getreide 125(Sommer), 140
(Winter)
Fisch 600
Fleisch 1200
Leder 320- 350
Eisenwaren 385
Felle 1050- 1150![]()
verkaufe nutze ich im Prinzip dieselbe Preisliste!
Zitat
Original von Hein Benneke
Die Beiträge von Gesil u.a. beziehen sich auf eine Situation bei der du zum was die relvanten Waren betrifft quasi Monopolist bist, d.h. die enstsprechende Produktion aller KI Betriebe weniger als 10-15% der Gesamtproduktion beträgt.
) und hier kommt dann das schnelle Errichten von Kontoren ins Spiel: schließlich ist es nicht möglich in allen 24 Städten (Standardkarte zu gucken, ob der Preis noch stimmt. Also müssen die Verwalter her. Der Rest ist dann klar: der von Anfang an Monopolistische Aufbau der Hanse. Die Piraterie kann dann gegen Mitte des Spiels eingestellt werden, da zu der Zeit dann bereits das Monopol stehen sollte!!!
Zitat
der vorteil von ankauf von allem verfuegbaren hanf bis zu 475 wird auch oefters mal uebersehen.
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