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Original von Ronaldinio Ales
KI Händler die als Piraten/Einbrecher enttarnt sprich angeklagt werden sollten, wenn sie dich Angegriffen hatten, dir eine Prämie zahlen müssen.
) , wenn es schief geht passiert einem wenig "nichts?" .
machen (guter Preis aber der Ruf kann leiden)
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Original von Daniel van Bergen
In diesem Thread geht es um die Boshaftigkeiten, die man als Spieler anderen Händler zufügen kann.

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Original von Ronaldinio Ales
2. Jage ich Piraten und es erfährt kein Pirat und nur die "Oberwelt" erfährt dies dann gewinne ich Ansehen in der Oberwelt aber verliere keines in der "Unterwelt".
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Original von Falko
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Original von Daniel van Bergen
Konkurrenten
- KI blockiert auch mal den Hafen einer Stadt, in der der Spieler groß ist
- KI nutzt Sabotage gegen den Spieler, wenn dieser in einer Stadt zu groß wird
Solange es da effektive Verteidigungsmoeglichkeiten gibt und im spaeteren in den Bankrott getriebene KIs sich solche Sachen nicht mehr leisten koennen.
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Original von Daniel van Bergen
Wer hat weitere Ideen, was die KI wann machen könnte?
Saboteure koenen Produktion in einzelenen Betrieben/Produktionen senken, Schiffsreperaturen verlangsamen, Schife im Hafen beschaedigen, Waren im Lager stehlen/vernichten, Befestigungsanlagen oder Stadtwachen-mannstaerke verringern (ob sowas sinnig ist weiss ich net [..])
es sollte aber je nach ziel boese strafen geben wenn sabotage auffliegt
Spione anheuern -> erhoehte chance das meine Unterweltaktivitaeten entdeckt werden oder versuchen mich direkt anzuschwaerzen mit der Folge einer Anklage, Geld und/oder Ansehensverlust (kann fuer den Anschwaerzer auch nach hinten losgehen wenn die Aktion auffliegt).
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Original von Daniel van Bergen
Ansehen
Nun kommt bestimmt ein Punkt, bei dem einige aufschreien werden: wie wir bei hinterhältigen Aktionen mit dem Ansehen umgehen. Ich würde es nämlich gerne so machen, dass sich eine negative Aktion sofort auf das Ansehen auswirkt und nicht vielleicht irgendwann mal oder vielleicht auch nicht. Das hat den Vorteil, dass man als Spieler besser kalkulieren kann, ob man sich eine Sabotage leisten kann oder nicht. Wenn ich also in der Taverne einen Piraten beauftrage, sinkt mein Ansehen sofort (aber nicht so stark, als würde ich slebst Piraterie betreiben).
Meinungen hierzu?
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Original von Falko
das halte ich persoenlich fuer humbug wenn ich mich als piratenjaeger feiern lasse dann kriegt das auch die unterwelt mit. Andersrum gilt das nicht zwangslaeufig.
wie kann man [SIZE=7](ich)[/SIZE] blos son Beispiel anbringen 
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). Bei einer Geiselnahme ist die Anklagewahrscheinlichkeit natürlich sehr hoch, oder es gibt noch mehr Geld... Beim Feuerlegen oder Schiff entführen kann das ganze nach hinten losgehen, da a) das Feuer auf eigene Gebäude überschlagen kann oder b) sich die dunkle Gestalt aus versehen bei Schiff geirrt hat (Geld + Schiff weg -> Pech!)
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Original von Daniel van Bergen
Sabotage
Der Spieler kann in der Taverne ab und zu dunkle Gestalten treffen, die ihm anbieten, etwas bestimmtes gegen den regionalen Händler zu tun. Stimmt der Spieler zu, klappt die Sabotage mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Z.B. Lagerbestände vernichten, einen Streik anzetteln, Produktion sabotieren...
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Original von Daniel van Bergen
Piraterie
Der Spieler kann in der Taverne einen Piraten beauftragen, eine bestimmte Gegend unsicher zu machen. Dazu kann er ihm einen Konvoi übergeben. Um das Feature einfach zu halten und damit der Spieler nicht den Überblick verliert, würde ich sagen, dass der Pirat zwar macht, was er versprochen hat, der Spieler aber nie eine Beute oder den Konvoi zurückbekommt. Das ist praktisch die Bezahlung für den Piraten. Mit anderen Worten "erschafft" der Spieler mit diesem Feature einen neuen Piraten, den er auch in der Chronik verfolgen kann. Ausnahme: dieser Pirat greift den Spieler nicht an.
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Original von Daniel van Bergen
Ansehen
Nun kommt bestimmt ein Punkt, bei dem einige aufschreien werden: wie wir bei hinterhältigen Aktionen mit dem Ansehen umgehen. Ich würde es nämlich gerne so machen, dass sich eine negative Aktion sofort auf das Ansehen auswirkt und nicht vielleicht irgendwann mal oder vielleicht auch nicht. Das hat den Vorteil, dass man als Spieler besser kalkulieren kann, ob man sich eine Sabotage leisten kann oder nicht. Wenn ich also in der Taverne einen Piraten beauftrage, sinkt mein Ansehen sofort (aber nicht so stark, als würde ich slebst Piraterie betreiben).
Auch hier stimme ich meinem Vorschreiber zu. Warum sollte ich etwas Böses tun, wenn ich sofort weiß, wie es sich auswirkt? Da fehlt doch vollkommen der Nervenkitzel, ob ich nun erwischt werde oder nicht! Da war ja das System P2 mit S/L besser - das kann man nämlich auch einfach bleiben lassen und akzeptieren, was kommt.
haben die werten Foristen, sorry, nur aus der P-2-perspektive gepostet. 


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Original von Falko
Ansehen:
eine autom. ansehensverschlechterung faende ich nicht so dolle *aufschrei*
hauptproblem von P2 war ja das zum zeitpunkt der Tat klar war obs ansehen/anklage sinkt/stattfindet
und das ganze durch Save/load ad absurdum gefuehrt wurde
wen man einfach sagen wuerde
spieler A hat Sabotage veruebt
in 10 tagen wird eine 20% chance aufs aufdecken gewuerfelt
in 20 tagen wird eine 10% chance aufs aufdecken gewuerfelt
in 30 tagen wird eine 5% chance aufs aufdecken gewuerfelt
waer das imho besser
This post has been edited 1 times, last edit by "Falko" (Feb 5th 2010, 5:56pm)
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Original von Daniel van Bergen
Piraterie
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Original von Korven
-> soll es Folgen haben wenn man der KI Waren stiehlt?


demnach würde ich es als Feature sehen.